下滑看介紹
下滑看介紹
下滑看介紹
下滑看介紹
主辦單位
AAPD(As A Product Designer) 是一個設計內容媒體和教育品牌,我們致力於培養兼具軟硬實力的產品設計師,並分享設計師在成長與學習過程中所需要的核心知識與技能。
我們長期關注產品設計(UI/UX)、設計職涯、個人成長、設計趨勢與產業動態等議題,希望透過分享與交流來降低設計師在成長的與職涯發展中所遇到的阻礙。
我們期待 AAPD 成為一個產品設計產業進步的推進器,幫助設計師透過設計的力量,為服務的組織產品以及社會創造更多的價值與影響力。
主辦單位
AAPD(As A Product Designer) 是一個設計內容媒體和教育品牌,我們致力於培養兼具軟硬實力的產品設計師,並分享設計師在成長與學習過程中所需要的核心知識與技能。
我們長期關注產品設計(UI/UX)、設計職涯、個人成長、設計趨勢與產業動態等議題,希望透過分享與交流來降低設計師在成長的與職涯發展中所遇到的阻礙。
我們期待 AAPD 成為一個產品設計產業進步的推進器,幫助設計師透過設計的力量,為服務的組織產品以及社會創造更多的價值與影響力。
主辦單位
AAPD(As A Product Designer) 是一個設計內容媒體和教育品牌,我們致力於培養兼具軟硬實力的產品設計師,並分享設計師在成長與學習過程中所需要的核心知識與技能。
我們長期關注產品設計(UI/UX)、設計職涯、個人成長、設計趨勢與產業動態等議題,希望透過分享與交流來降低設計師在成長的與職涯發展中所遇到的阻礙。
我們期待 AAPD 成為一個產品設計產業進步的推進器,幫助設計師透過設計的力量,為服務的組織產品以及社會創造更多的價值與影響力。
關於產品設計
挑戰賽
這是一場由 AAPD 所舉辦的線上設計競賽活動,參賽隊伍將在七週內透過團隊合作來完成一個完整的產品設計專案作品。
比賽過程我們也帶入各種學習內容和作品輔導等相關協助,例如由業界資深工作者所分享的主題講座、線上助教問答時間 Office Hour、學院校長問答 AMA 、以及 AAPD 社群互動和學習資源分享等。
我們的目標是希望透過這場比賽,訓練學員在不同面向「輸入」和「輸出」的能力,幫助參賽的隊伍與學習者有更扎實的實力累積,並且完成求職或職涯上能夠應用的完整 UI/UX 設計專案作品。
關於產品設計挑戰賽
這是一場由 AAPD 所舉辦的線上設計競賽活動,參賽隊伍將在七週內透過團隊合作來完成一個完整的產品設計專案作品。
比賽過程我們也帶入各種學習內容和作品輔導等相關協助,例如由業界資深工作者所分享的主題講座、線上助教問答時間 Office Hour、學院校長問答 AMA 、以及 AAPD 社群互動和學習資源分享等。
我們的目標是希望透過這場比賽,訓練學員在不同面向「輸入」和「輸出」的能力,幫助參賽的隊伍與學習者有更扎實的實力累積,並且完成求職或職涯上能夠應用的完整 UI/UX 設計專案作品。
關於產品設計挑戰賽
這是一場由 AAPD 所舉辦的線上設計競賽活動,參賽隊伍將在七週內透過團隊合作來完成一個完整的產品設計專案作品。
比賽過程我們也帶入各種學習內容和作品輔導等相關協助,例如由業界資深工作者所分享的主題講座、線上助教問答時間 Office Hour、學院校長問答 AMA 、以及 AAPD 社群互動和學習資源分享等。
我們的目標是希望透過這場比賽,訓練學員在不同面向「輸入」和「輸出」的能力,幫助參賽的隊伍與學習者有更扎實的實力累積,並且完成求職或職涯上能夠應用的完整 UI/UX 設計專案作品。
誰適合參加挑戰賽
我們歡迎任何想挑戰自我、追求成長的產品設計領域學習者與工作者一同組隊參與!
跨職能團隊協作
共同打造好作品
如果你已經接觸過 UI/UX 或相關課程,未來想往產品設計師、研究員、產品經理等職位發展並加強協作經驗
跨職能團隊齊力協作打造好作品
如果你已經接觸過 UI/UX 或相關課程,未來想往產品設計師、研究員、產品經理等職位發展並加強協作經驗
提升產品設計專業技能
與領域知識深度
提升產品設計專業與知識深度
提升產品設計專業
與知識深度
如果你想要訓練扎實產品設計流程 (從研究、探索、設計、測試等),並將成果以完整的產品設計作品呈現
提升產品設計專業與知識深度
如果你想要訓練扎實產品設計流程 (從研究、探索、設計、測試等),並將成果以完整的產品設計作品呈現
你能從這場比賽中獲得什麼?
在這七週的時間裡,你所投入的精力將會化為成長的養分讓你持續進步!
01
打造完整專案作品
從研究一路到測試、最終提案,並結合企業主題解決真實性問題
01
打造完整專案作品
從研究一路到測試、最終提案,並結合企業主題解決真實性問題
01
打造完整專案作品
從研究一路到測試、最終提案,並結合企業主題解決真實性問題
02
累積團隊協作經驗
和不同職能的產品設計夥伴共創,在有限時間內得到共識並產出成果
02
累積團隊協作經驗
和不同職能的產品設計夥伴共創,在有限時間內得到共識並產出成果
02
累積團隊協作經驗
和不同職能的產品設計夥伴共創,在有限時間內得到共識並產出成果
03
學習助教與主題講座
透過資深教學團隊及主題講座,在比賽過程中得到更多靈感與回饋
03
學習助教與主題講座
透過資深教學團隊及主題講座,在比賽過程中得到更多靈感與回饋
03
學習助教與主題講座
透過資深教學團隊及主題講座,在比賽過程中得到更多靈感與回饋
比賽重點與活動
這不只是一場比賽,更是一場知識交流與社群共學的饗宴,你將會從過程中帶走許多珍貴的學習體驗和回憶!
企業合作主題
比賽主題將與企業合作,你將透過設計來解決真實世界的問題
業界主題講座
邀請產業資深工作者分享相關主題,並提供錄影回放 (180 天)
助教團隊學習輔導與解惑
業界前輩提供線上 Office Hour 及問答時間為你解惑
初賽提案作品回饋
資深設計師評選專案作品並給予專業回饋
專屬 AAPD 校友社群
與業界同好、學習者持續交流,共創正向的社群環境
獎金與獎狀
提供比賽勝出隊伍實質獎勵,鼓勵及表彰出色的成果
閉幕式 Demo Day
線上直播分享設計成果,並挖掘未來可能的合作機會
比賽重點與活動
這不只是一場比賽,更是一場知識交流與社群共學的饗宴,你將會從過程中帶走許多珍貴的學習體驗和回憶!
企業合作主題
比賽主題將與企業合作,你將透過設計來解決真實世界的問題
業界主題講座
邀請產業資深工作者分享相關主題,並提供錄影回放 (180 天)
助教團隊學習輔導與解惑
業界前輩提供線上 Office Hour 及問答時間為你解惑
初賽提案作品回饋
資深設計師評選專案作品並給予專業回饋
專屬 AAPD 校友社群
與業界同好、學習者持續交流,共創正向的社群環境
獎金與獎狀
提供比賽勝出隊伍實質獎勵,鼓勵及表彰出色的成果
閉幕式 Demo Day
線上直播分享設計成果,並挖掘未來可能的合作機會
掌握賽制與比賽規則
為勝利打造穩固的基石
掌握賽制與比賽規則,為勝利打造 穩固的基石
本次挑戰賽的賽制為「初賽」及「決賽」,參賽隊伍需提交完整設計提案並依據評選標準來得到決賽的入場券
🔑 初賽
2023.10.16-11.23
作品繳交格式
完整作品提案簡報
作品簡報錄影 (15 分鐘內)
🏆 決賽 (8組)
2023.11.27-12.3
作品繳交格式
完整作品提案簡報
閉幕式 Demo Day 線上提案 (公開直播)
閉幕式 Demo Day 線上直播 (公開活動)
評分標準
比賽重要日程
時間皆以 GMT+8 為主
10.14(六)
19:30-21:00
線上開幕式
10.16(一)
比賽正式開始
10.21(六)
13:00-18:00
主題講座日
10.27 & 11.10(五)
19:30
AMA 問答
11.23(四)
23:59 前
初賽作品繳交截止
11.27(一)
10:00
公布決賽入選組別
12.3(日)
23:59 前
決賽作品繳交截止
12.9(六)
13:00-17:00
線上直播閉幕式
比賽獎項
比賽獎項
我們為得獎隊伍準備了獎金及獎狀,讓你的參賽作品不只是發光發熱,同時也能獲得實質獎勵!
金獎 ×1 組
NTD 20,000&獎狀
NTD 20,000&獎狀
銀獎 ×1 組
NTD 16,000&獎狀
銅獎 ×1 組
NTD 12,000&獎狀
佳作 ×2 組
NTD 6,000&獎狀
比賽評審
我們邀請了多年產業經驗的評審為比賽作品進行評選與講評,你將有機會透過回饋進一步提高作品的深度與廣度!
主題講座
這次比賽活動規劃了 4 場主題講座,從產品策略到研究方法、從設計心法到實務經驗,資深業界前輩將不藏私分享多年的知識精華!
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com, Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI 上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該最簡單,所以到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼,以及為何它重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com, Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI 上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該最簡單,所以到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼,以及為何它重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com, Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI 上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該最簡單,所以到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼,以及為何它重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com, Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI 上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該最簡單,所以到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼,以及為何它重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com,Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該簡單,到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼?為何重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com,Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該簡單,到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼?為何重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com,Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該簡單,到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼?為何重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
✦ 設計師必備的產品商業思維指南
要打造出令使用者喜愛的產品已經不容易了,有可能同時兼顧商業的成功嗎? 這門講座將分享設計師需要知道的重要產品商業思維。 你將會聽到業界常用的思考框架與案例,成為具備產品商業思維的設計師!
講座大綱
如何挑選值得解決的問題?
如何評量產品的成果?
如何評估開發的優先性?
Peter Su
Product Director
經驗超過 10 年,曾在 Meta, Booking.com,Gogolook 等國際軟體與新創公司工作,現任 XREX 產品主管,也經營產品社群 ProductTank Taipei。
✦ 用對方法聆聽機會的使用者研究攻略
想必很多人聽過在找到產品價值或是發展新功能前需要做使用者研究,但研究方式有百百種,究竟要如何選擇合適自己並且可以產生最大效益的研究方式? 這次講座將提供你多種研究方式的攻略,讓初心者也能快速上手。
講座大綱
為什麼要做研究?如何選擇類型
研究方法選擇原則和操作攻略
一場使用者研究旅程
Ricky
User Research Manager
曾在 Mozilla 擔任高級使用者研究員和 PEBBO 設計研究師,,同時也是全球未來設計組織的台北發起人,現任 Dcard 使用者研究經理。
✦ 如何「寫」出好設計 — 產品文案實務攻略
你是否想過,UI上的文字將如何影響用戶體驗?文案內容(content)在軟體設計上扮演著重要角色,卻常被認為應該簡單,到最後一刻才匆促補上。這場講座我們將與你分享產品文案大小事,讓你的設計說話,而且是用戶聽得懂的話。
講座大綱
產品文案是什麼?為何重要?
如何讓產品清楚好用、又不失品牌特色
如何驗證並擴大文案設計的影響力
Irina
UX Writer
有數位廣告營運背景的產品文案設計師(UX Writer),致力讓數位產品說用戶聽得懂的話,有將產品在地化(Localization)的實務經驗。
✦ 說出好故事 — 打造脫穎而出的 UI/UX 作品集
初級設計師的作品集大多套用相同的題目和公式,看起來千篇一律,到底該怎麼做才可以脫穎而出呢?這次的講座來和你分享你如何把枯燥的作品當成有趣的故事劇本來設計!
講座大綱
選題:選擇獨特且有優勢的題目
編劇:寫出有故事性的劇本
做深:細琢與迭代 UI
Andy
Product Designer
擁有 5 年經驗的產品設計師,創立 IG 帳號「UX Stone」並擁有超過 1 萬名追蹤者,分享專屬 UI/UX 新手的學習須知和設計產品的實戰心得。
助教團隊介紹
比賽作品執行過程中卡關嗎?別擔心!資深的業界前輩助教將幫助你排除障礙、協助你打磨出理想的作品!
Subaru
「請盡情享受比賽過程中的一切,期待大家能完成自己滿意並想要向他人展示的優秀作品」
UI/UX Designer
·年資
10 年
PoC Prototype|介面設計|設計系統建構|跟 Idea Owner 的溝通
在東京工作 5 年,現職在一所創業工作室中擔任UIUX Designer,主要服務0→1的案子,擁有UIUX設計、初期產品開發、服務設計及品牌設計相關的經驗。
Subaru
「請盡情享受比賽過程中的一切,期待大家能完成自己滿意並想要向他人展示的優秀作品」
UI/UX Designer
·年資
10 年
PoC Prototype|介面設計|設計系統建構|跟 Idea Owner 的溝通
在東京工作 5 年,現職在一所創業工作室中擔任UIUX Designer,主要服務0→1的案子,擁有UIUX設計、初期產品開發、服務設計及品牌設計相關的經驗。
Subaru
「請盡情享受比賽過程中的一切,期待大家能完成自己滿意並想要向他人展示的優秀作品」
UI/UX Designer
·年資
10 年
PoC Prototype|介面設計|設計系統建構|跟 Idea Owner 的溝通
在東京工作 5 年,現職在一所創業工作室中擔任UIUX Designer,主要服務0→1的案子,擁有UIUX設計、初期產品開發、服務設計及品牌設計相關的經驗。
美伶
「期待大家在比賽過程中,找到能傾注熱情的心之所向,不論結果為何,都會留下寶貴的經驗,陪伴你繼續航行 ❤️」
UX Researcher
·年資
5 年
前期研究|專家評估|驗證型用戶測試
執行過一年的創業實驗,目前在悠識數位擔任 UX 研究員,接觸過金融、加密貨幣、電商、影視娛樂、動漫遊戲、公部門等領域專案。除了UX 研究外,也致力於投入 UX 相關教學與知識分享 🤟
美伶
「期待大家在比賽過程中,找到能傾注熱情的心之所向,不論結果為何,都會留下寶貴的經驗,陪伴你繼續航行 ❤️」
UX Researcher
·年資
5 年
前期研究|專家評估|驗證型用戶測試
執行過一年的創業實驗,目前在悠識數位擔任 UX 研究員,接觸過金融、加密貨幣、電商、影視娛樂、動漫遊戲、公部門等領域專案。除了UX 研究外,也致力於投入 UX 相關教學與知識分享 🤟
美伶
「期待大家在比賽過程中,找到能傾注熱情的心之所向,不論結果為何,都會留下寶貴的經驗,陪伴你繼續航行 ❤️」
UX Researcher
·年資
5 年
前期研究|專家評估|驗證型用戶測試
執行過一年的創業實驗,目前在悠識數位擔任 UX 研究員,接觸過金融、加密貨幣、電商、影視娛樂、動漫遊戲、公部門等領域專案。除了UX 研究外,也致力於投入 UX 相關教學與知識分享 🤟
Anniie
「加油,希望挑戰賽的經驗都能成為大家設計職涯中火花 (Spark) ✨」
Product Designer
·年資
6 年
使用者研究|實驗設計|設計系統
目前是 FunNow 產品設計師,接觸過加密貨幣錢包、股市、電商、交友軟體等題材。專注於使用者成長,並透過工作坊、設計實驗、追蹤數據、UX 研究等不同方式,探索使用者與產品間的關係。
Anniie
「加油,希望挑戰賽的經驗都能成為大家設計職涯中火花 (Spark) ✨」
Product Designer
·年資
6 年
使用者研究|實驗設計|設計系統
目前是 FunNow 產品設計師,接觸過加密貨幣錢包、股市、電商、交友軟體等題材。專注於使用者成長,並透過工作坊、設計實驗、追蹤數據、UX 研究等不同方式,探索使用者與產品間的關係。
Anniie
「加油,希望挑戰賽的經驗都能成為大家設計職涯中火花 (Spark) ✨」
Product Designer
·年資
6 年
使用者研究|實驗設計|設計系統
目前是 FunNow 產品設計師,接觸過加密貨幣錢包、股市、電商、交友軟體等題材。專注於使用者成長,並透過工作坊、設計實驗、追蹤數據、UX 研究等不同方式,探索使用者與產品間的關係。
Saha
「期待各位都能在過程中有所獲得,帶走知識、自我成長、還有不錯的友誼 🥰」
Product Designer
·年資
6 年
使用者研究|實驗設計|介面設計
目前是漸強實驗室的產品設計師,過去待過 2B 和 2C 產業,皆是 end 2 end 的產品設計師,也有待過 growth team 透過小步快跑的實驗驗證方式探索成長機會點。
Saha
「期待各位都能在過程中有所獲得,帶走知識、自我成長、還有不錯的友誼 🥰」
Product Designer
·年資
6 年
使用者研究|實驗設計|介面設計
目前是漸強實驗室的產品設計師,過去待過 2B 和 2C 產業,皆是 end 2 end 的產品設計師,也有待過 growth team 透過小步快跑的實驗驗證方式探索成長機會點。
Saha
「期待各位都能在過程中有所獲得,帶走知識、自我成長、還有不錯的友誼 🥰」
Product Designer
·年資
6 年
使用者研究|實驗設計|介面設計
目前是漸強實驗室的產品設計師,過去待過 2B 和 2C 產業,皆是 end 2 end 的產品設計師,也有待過 growth team 透過小步快跑的實驗驗證方式探索成長機會點。
An
「感謝自己踏出第一步,讓我們一起全力以赴!」
Product Designer
·年資
5 年
UX 流程設計|UI 設計|設計系統
從平面設計轉職也曾經在一人設計團隊,目前在電商開店平台擔任產品設計師,擅長前期定義問題到最後執行設計
An
「感謝自己踏出第一步,讓我們一起全力以赴!」
Product Designer
·年資
5 年
UX 流程設計|UI 設計|設計系統
從平面設計轉職也曾經在一人設計團隊,目前在電商開店平台擔任產品設計師,擅長前期定義問題到最後執行設計